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【シアトリズム ファイナルバーライン】トロコンした感想を書いていく

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シアトリズム ファイナルバーライン。FFの音ゲー。

気にはなっていたけど全然できていなかったゲームでしたが、今回ようやくプレイしてトロコンも達成したので感想とか書いていきます!

トロコンまでプレイしてのレビューや感想、よかった点、よくなかった点などについて語っていきます。

クリア前提で書いていますので、未プレイの方・ネタバレがイヤな方はブラウザバックしてください

筆者の独断と偏見による評価

ネタバレがイヤな人はブラウザバックしたよね?ちゃんと確認しましたよ?

ゲーム全体のボリューム★★★☆☆
やりこみ要素★★★☆☆
トロコン難易度★★☆☆☆

どんなゲーム?

FFの音楽ゲーム、究極のその先へ。

初代からXVに加え、ディシディアやメビウス、

DLCではニーアをはじめとしたスクエニ楽曲と膨大な楽曲を収録したゲームです。

筆者が実際プレイしたシリーズは初代、7シリーズ、10、13シリーズ、15、16。

他作品はディシディアを通じて大まかに知ってる感じです。

ディシディアをやっていると、原作をやっていなくても聞いた曲が多くて、なぜか懐かしさを感じます。

ディシディア、リメイクしてください。

公式サイトはこちら

トロコンまでにかかった時間

65時間ほどでトロコンしました。

トロコンはそこまで難しくないです。

スターレベルを上げるのが時間がかかるだけで、基本的にプレイしていればそのうち終わります。

好きな曲やクリティカルバーを埋めたりしていれば飽きることなく達成できます。

よかった点

筆者が個人的に良かったと感じた点です。

  • 曲が多い
  • クエストという概念が面白い

曲が多い

先ほども書きましたが、プレイできる楽曲は膨大です。

好きな曲から、こんな曲あったっけ?みたいなものまでプレイできます。

筆者はニーアやすばせかの曲も欲しかったので、

プレミアムデジタルデラックスエディションを購入。

通常版でも十分な楽曲数ですが、

好きな曲があればDLC込みを買う価値はあります。

クエストという概念が面白い

シリーズクエストでは各楽曲にクエストが設けられています。

特定の敵を倒すだったり、アイテムを使わないなど条件は様々。

いわゆる縛りですが、これが「好きなFFキャラを選んで音ゲーするだけ」のゲームにならず、幅が出て面白くなっています。

キャラは楽曲をクリアした経験値でレベルが上がり、アビリティを覚えていきます。

簡単にクリアできないクエストもあるので、様々なキャラを育成して組み合わせる要素が楽しかったですね。

ただ、高難易度クエストは使うキャラがほぼ固定になってくる点はちょっと残念かな。

よくなかった点

  • フィルタリング機能が欲しかった
  • 画面が忙しい

フィルタリング機能が欲しかった

キャラが多いので、どのキャラがどんなアビリティを持ってるか分かりません

フィルタリングでアビリティや効果を検索出来たらよかったですね。

召喚獣も同様です。

画面が忙しい

召喚獣とか特殊演出が多く(設定でOFFにできます)、譜面が見づらいところがあります。

あと、敵の弱点や仕掛けてくる状態異常なんかは見てる余裕はないし、

リプレイは早送りできないしで、そこは不便でしたね。

トロコンで苦労した点

全てのクエストをクリアする

普通に数が多いので骨が折れる上に、クエストの中には「難易度:究極でクリア」など難しいものもあります。

苦労した譜面や共通で意識したいものは以下です。

FF14「メタル:ブルートジャスティスモード~機構城アレキサンダー:律動編~」

ただでさえ譜面が難しいのに、モンスターから受けるダメージが2倍なので、あっさり失敗します。

筆者は熟練のフルチェインで限界なので、回復キャラとフェニックス、回復アイテムで固めて無理やりクリアしました。

練習モードで650~700万点くらい取れていればクリアできます。

FMS系

移動するタイプの楽曲は、戦闘しない時間が多いため、対象の敵に出会う事すらできないこともあります

チョコボやオニオンナイト、ジタンの移動速度が上がるアビリティ持ちを採用しましょう。

チョコボはポイズンも使えるので、おすすめ。

○○を倒そう!&ボスを○○秒以内に倒そう!系

ボスを倒す系ならシャントットのブチ切れ+アルテマで一掃します。

基本的にはシャントット先生がすべてを葬り去ります。

魔法が効かない敵や、目的のボスまでにボス戦を挟む以外はたいていこれで行けました。

ヤズマットもこれで一撃でした。

数多の星を超えた先

Lv99からさらに成長させることができますが、膨大な経験値が必要なので、時間がかかります。

経験値はアイテムや償還石の効果を使っても1曲あたり最大9999なので、スターレベルを9にするにはかなりの回数をこなす必要があります。

ただ、全キャラを9にするわけでないなら、お気に入りの曲をプレイしたりクエストをやっていればそのうち終わります。

9にしたら○○アップ系を使って、ステータスをカンストさせれば、「オール999!」のトロフィーも取れます。

終わりなき世界を制する者

エンドレスワールドで最高到達ステージが20を突破した。

ステージ15くらいからクエストの難易度がかなり上がります。

3回失敗すると強制終了なので、クリアできるクエストが来てくれることを祈るだけです。「究極で虹CRITICAL60%以上」とか当たり前に出てきます。

たまにクエスト報酬が「ライフ回復」の楽曲があるので、ライフが減っているときは積極的にプレイしましょう。

練習ができるので、クリアできそうか確認してからの方が吉。

筆者のお気に入りの曲

筆者のお気に入りの曲も書いておきます。

エアバスター(FF7リメイク)

更に戦う者達のリメイク版。

リバースでは各エリアのシークレットエネミーの戦闘曲にも使われています。

3作目も楽しみですね。あ、DCFF7もリメイク待ってます。

ラストハンター(FF13-2)

13-2のバトルBGM。

疾走もクリムゾンブリッツも好きだけど、かなり印象に残ってる曲。

13はバイオリンが前面に出てて、しなやかさと美しさがある曲が多くて好き。

13シリーズって普通に面白いと思うんだけどな。

食べちゃうにゃんだ!(ガチギレ)

No Risk, No Reward(FF16)

リスキーモブ戦の曲。斬鉄剣とメガフレアをひたすら撃った思い出。

メガフレアで画面が見えません…

シーモアバトル(FF10)

リメイクやリマスターになるとアップテンポなアレンジが多くて

好きなことが多いのですが、シーモアバトルは原曲の方が気に入ってます。

イニシエノウタ:運命(ニーアレプリカント)

終盤のボス戦闘曲。ちなみにDLC曲です。

こっちはver1.2の方が好き。ニーアはレプリカント派。

色々と切ない結末よね。魔王は解放されたからハッピーエンドだと思ってる。

もう遅えんだよ!なにもかも!!

挙げだすときりがないですが、筆者が好きな楽曲はこんな感じ。

まとめ

初代から最新の曲まで、知らない曲は新鮮に、思い出の曲は懐かしく、幅広く遊べる良いゲームでした。

未プレイの作品やってみたいんですけどね。

特に6とか9をやってみたいですが、なかなか時間が取れなくて悲しい。

推しは推せるうちに推しとけってのが信条なので、できるだけ早めにやりたいところです。

今は仁王2、来年になるとドラクエ7や仁王3、FFオリジンなどやりたいゲームがてんこ盛りです。

…終わるかなあ。

権利表記

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© SQUARE ENIX
Developed by indieszero Co., Ltd.
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO

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