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【プラグマタ】プラチナトロフィーを取得したので感想や攻略を書いていく

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ワイルズ以来の久々に予約購入したゲーム。

プレイして感じたことやトロコンした感想をゆる~く書いていきます。

ストーリーやエンディングについても触れていくので、ネタバレが嫌な方はお戻りください。

どんなゲーム?

ある日、ルナフィラメント研究を担う月施設との連絡が途絶えた。

ただちに調査チームが派遣されたが
チームは巨大な月震に巻き込まれて遭難してしまう。

仲間とはぐれ、重傷を負ったチームの一員ヒュー・ウィリアムズ。

彼を助けたのはルナフィラメントで造られた特製のアンドロイド
―”プラグマタ”の少女だった。

引用元:プラグマタ公式サイト

筆者の独断と偏見による評価

ネタバレがイヤな人はブラウザバックしたよね?ちゃんと確認しましたよ?

あえて点数をつけるなら90点です。

アクションのたのしさ★★★★☆
ストーリーのおもしろさ★★★★★
ゲーム全体のボリューム★★★☆☆
やりこみ要素★★☆☆☆
トロコン難易度★★☆☆☆

ストーリーとアクション要素が良かった。

全ての武器を強化するには1周では素材が足りないので周回する必要がありますが、周回しなくても裏ボスは倒せるので、周回要素は自己満足になります。

筆者はストーリー良ければ点数高めに出す節がありますが、アクションもちゃんと面白かったですよ。

筆者のトロコン歴

筆者がトロコンしているゲームはこんな感じ

KINGDOM HEARTSKH1.5、KH2.5、KH2.8、KH3、KHMの8タイトル
ニーアレプリカント、オートマタ
モンスターハンターワールド、アイスボーン、ワイルズ
FINAL FANTASYFF10、FF7(Rシリーズ)、FF13、FF13-2、LRFF13、FF15他
バイオハザード5、6
仁王1、2

などなど…

自分でもよくこんだけやってるなと思いますね。

一定の「やりこんだ証」がトロコンだと思っているので、好きなゲームはつい集めちゃいます。

トロコンまでにかかった時間

トロコンまでにかかった総プレイ時間は50時間ほど。

トロフィーの数自体が少ない上に隠しトロフィーも無いので、確認しながらやればスムーズに進みます。

トレーニング全クリアと最高難易度「ルナティック」クリア以外は簡単です。

ちなみに1周目は探索やトレーニングシミュレーションも全部やって12時間なので、普通にプレイすれば10時間前後で終わるの人が多いかも。

ただ、Unknown Signalクリアでエンディングに追加があるので、ぜひここまでやってほしいですね。(+10時間程度)

トロコンの難所

トロコンでの難所は2つ。

伝説の調査員

全てのトレニンーグシミュレーションでメイン目標を達成した。

トレーニングシミュレーションは全部で30個あります。

数が多いのと、中には難しいものも交じってるのでちょっと大変。

トレーニングシミュレーションはオールクリアの解説動画を出しているので、気になる方はご覧ください。

【プラグマタ】オールクリア解説|トレーニングシミュレーション30

月面制覇

難易度Lunaticでクリアした。

クリア後に解放される最高難易度。

強くてニューゲームができないので、かなり難しいと感じる人も多いかも。

ガーデンキーパーが鬼門でした。

ルナティックのボス攻略も解説動画を出してます。

【プラグマタ】ラスボス(ルナティック)をクリア、トロコンしたい人向け|攻撃パターンや対処法を解説

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よかった点

  • ストーリーはシンプルだが良い
  • アクションは忙しいが楽しい
  • トレーニングシミュレーションは奥が深い
  • 余談:個人的な好きなシーン

ストーリーはシンプルだが良い

この手のシナリオだと人間の方が生き残る展開ですが、逆のパターンでした。

ヒューはデッドフィラメントの影響でもう助からないと悟り、ディアナのみを地球へ送ります。

ヒューと一緒が良い!!(´;ω;`)

3周しても涙なしには見られん。

Unknown Signal後に強化イデアを倒すとヒューが生きていることを示唆するようなセリフが追加されます。

…しかし、施設も壊滅、博士も居ないとなると、完全に詰みの状態な気がするんですが、続編作るにしてもどうする気なんだ…?

あと良かったのは途中でギスギスすることもなくシナリオが進んでいきます。決してFF15の事を言っているのではない。

戦闘中でも感謝する言葉が多いのは良いですね。

アクションは忙しいが楽しい

ハッキング×アクションで新感覚のゲームというのが売り文句の本作。

一筆書きはパズルじゃないだのFPSじゃないだの言ってる人もいましたが、個人的には結構楽しくプレイできました。

…が、指が圧倒的に忙しいゲーム。

あと、ハッキング中でも敵は攻撃してくるので、見る所が多くて結構疲れます。

ワイルズは長時間やってもそこまで疲れなかったので歳のせいではない…!

ゲームの難易度的にはスタンダードでも普通のアクションゲームよりちょっと難しめな印象でしたね。

スタンダードでも普通に死にます。

ハッキング→武器で攻撃という流れが基本なので、難易度の上げ方の方向性は、ジャミングや通れないマス、マスの増加などです。

ただ、こちらもマスを減らしたり、ハッキングノードなど対抗手段が多いので、我慢する時間が多くてストレスがたまるような要素は少なかったです。

そういった意味では調整はかなり上手くできているなと感じました。

フィールドもハッキングで扉を開けたり足場を作ったりと、探索のし甲斐があってよかったですね。

トレーニングシミュレーションは奥が深い

メタルギアのVRミッション的な感じで、決められた装備で条件を達成していくもの。

武器も使うタイミングや移動ルート次第で難易度が大きく変わるものが多く、普段使わないような武器も意外と強いじゃんってなりました。

オールクリアは結構難しいですが、トロフィーも報酬も特にないので、こだわりが無ければ別々にクリアしてOK。

トレーニングシミュレーションの攻略はこちらで動画にしてます。

【プラグマタ】オールクリア解説|トレーニングシミュレーション30

余談:個人的な好きなシーン

個人的にお気に入りのシーンはこの辺り。

特に修復前のメモリーバックアップのシーンはエモい。

おじいちゃん涙腺ゆるいから泣いちゃう。

よくなかった点

  • 段差を許すな
  • 1マップが長い&再開時の工程が長い
  • ロックオンの切り替えが欲しい

段差を許すな

段差だけやたらともっさりになるヒューさん。

トレーニングシミュレーションが顕著で、段差に引っかかってタイムロスや被弾したりなど多かったです。

禁足地でも月面でも段差はプレイヤーの敵。

段差を許すな。

1マップが長い

少し進めばシェルターに帰れるチェックポイントがあるので、厳しくなったら補給や中断ができますが、

シェルターに帰る→装備をセットし直す→チェックポイントからリスタートは、毎回やるとテンポが悪いなと感じました。

道中は回復手段がほとんどないので、チェックポイントは初回だけ回復効果ありの体験版仕様だと良かったかな。

特にLunaticはリスタートの機会が多いので、毎回シェルターに強制送還→端っこまで走る→武器をセッティング→行先選択が長い。

直前リスタートかシェルターに帰るかを選べると良かったですね。

ロックオンの切り替えが欲しい

敵に照準を向けるとハッキング画面が開くのですが、複数対いると任意の敵に合わないことがあって、切り換えれたらいいなと思いました。

ギミックのミサイルとか機雷とか今すぐやりたい!ってときに限って、敵にタゲを吸われて使えないことが時々ありました。

まとめ

ストーリーはシンプルで素直。泣ける。アクションはちょっと難しめ。

続編に期待。それでは、また!

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